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从星辰online看游戏可借鉴的社交机制

发布时间:2020-02-11 07:18:13 阅读: 来源:硅系厂家

《星辰online》(Lucent Heart)是台湾游戏橘子旗下的研发子公司玩酷科技(PlayCoo,简称PCC)开发的一款MMORPG游戏,它最初在日本上线并大获成功,采用了富有创意的社交功能,并不断根据玩家需求调整其开发周期。

早在Facebook成为一种文化现象之前,《星辰online》就已备受休闲和社交游戏玩家青睐,成为将休闲社交游戏理念与免费增值(注:free to play,以下简称F2P)MMORPG风格成功融合在一起的典型。

社交设计和动态开发

PCC在这款游戏中通过绑定一些社交功能吸引了广大用户,并奖励玩家各种层次的交互性和社交行为。

PPC发现这种为多种社交系统提供奖励的做法带来了许多益处:它创造了一个培养玩家积极交互性和忠诚度的环境,而玩家互帮互助的社区也降低了新玩家体验游戏的准入门槛,另外游戏中让人们紧密相连的系统也增加了玩家留存率。

PCC看到大量用户在使用游戏中的社交系统,就决定根据玩家社区的反馈情况指导游戏开发工作。他们没有抱侥幸心理,在游戏完工之后就弃之不顾,而是充分利用了F2P模式的灵活开发策略。

该游戏开发团队发现,他们并不需要在一开始就为游戏推出所有内容,而应根据用户的发展调整开发策略,只专注于玩家所欢迎的功能即可。

例如,在美国F2P游戏市场较为盛行的PvP功能,在游戏中发布数周之后几乎无人问津,但与之同时上线的一些社交功能却是人气暴涨。PCC发现这一点后立即调整方向,将PvP的开发资源移向了其他社交内容。因为PCC总能及时跟进玩家社区的情况并快速回应玩家需求,他们的这种动态开发方式极大增加了用户留存率。

设计和开发范例

丘比特系统

“丘比特系统”是一个社交功能设计,它是一个让玩家建立新关系的配对系统,可以根据玩家等级、星座及其他兴趣,随机匹配玩家,以便他们像“情侣”一样共同闯关练级。

虽然其他游戏也有配对系统,但它们的这种系统只能算是一种次要功能,对游戏其他部分并无多大影响,而《星辰online》及其RPG玩法中却始终贯穿这种社交功能。该游戏中的玩家情侣还可以使用亲吻、拥抱或跳舞等各种夸张的预设表情动作。

这种设置也增强了玩家双方共同练级的游戏体验。玩家可以使用其累积的“配对分值”创造特殊道具,玩家伴侣还可以结婚,举办盛大的婚礼并向他人发出请柬。

这种系统还为游戏带来了其他好处。例如,使用“丘比特”系统的玩家更具活跃性,留存率也更高,甚至带动了玩家数量的增长(注:因为许多玩家会邀请现实生活中的好友参与游戏)。

星座系统

PCC发现大量用户对星座和星相知识很感兴趣之后,决定在游戏中植入这些元素。他们邀请了一名占星专家,为游戏玩家解读12星座的每日运程,从而创造了一种前所未有的“星座主题MMORPG”。

这种星相知识会通过每日运程直接影响玩家虚拟形象的爱情、健康、工作、战斗、drop机率等状态值。

祈祷系统

PCC注意到有些玩家对练级或副本并不感兴趣,他们大部分时间都在与好友聊天或与公会成员交流。但PCC并没有忽视这些总是处于暂时离开状态,或者根本不做任务的玩家,而是认为这些非活跃用户仍可为游戏创造社交价值,他们可以维持玩家社区的生命力。

PCC的解决方法就是,为返回游戏的玩家提供奖励,让处于“暂时离开”状态的玩家使用“祈祷系统”的功能,允许他们选择一个好友,通过为其祈祷而使对方转运。使用这个系统的玩家,就算离开了游戏也仍然可为好友或公会成员提供帮助,为社区群体做贡献。

舞蹈

《Caramell Dance》是一支瑞典歌曲,因其古怪、重复而可爱的风格而在日本走红。它是游戏中首先引进的夸张预设表情动作之一,大受玩家社区的欢迎,甚至还在游戏中催生了许多由玩家组织的Carmelldansen派对活动。

PCC在此基础上扩展了游戏中的舞蹈功能,他们聘请了一名编舞师,研发了一个可与玩家本地存储的MP3音乐同步的舞蹈及音乐生成器,这样即使是没有任何音乐软件知识的用户,也可以轻松根据自己所选的音乐编制出一套个性化的舞蹈。

Dancing

将这项功能推向玩家社区后,PCC又在此基础上添加了“模仿”功能,支持玩家模仿他人起舞的动作,并举办“舞林大会”让玩家在游戏中比舞。这种功能迅速在玩家中扩散开来,许多玩家将自创舞蹈发布到网上与好友分享,还有成百上千的玩家创办了多种全新的舞蹈团。

虽然社交互动与好友分享功能本身就是一种奖励,但PCC还是为使用这种功能的用户提供了特殊的跳舞奖励,为后者的游戏体验增加了更多意义和乐趣。

基于服务器的活动

看到基于玩家个体的创意性互动方式已经在游戏中取得成效,PCC决定从更广泛的视角观察玩家互动情况,并推出了服务器中的比赛活动。

他们为同个时间段在同个服务器登录的玩家举办群体参与的日常活动,例如“知识大师”,该活动每两天一期,让玩家在多个选项中找出正确答案,这种知识问答比赛奖励排名前列的玩家,但也向所有参与者提供了可兑换游戏中相关奖品的积分。

“舞林高手”则是与此相似的另一种服务器内的活动,允许参与者共同起舞,体验《热舞革命》风格的迷你游戏并赢取奖励。这些活动进一步增强了整个玩家社区的社交互动性。

最重要的是,这些活动通俗易懂而且没有强制性,玩家可以随意尝试自己喜欢的活动。

Dancing event

约会副本

《星辰online》原先有一些高难度、需要6人团队齐心协力才能攻克的副本,但却有一对通过系统随机配对的“心灵伴侣”,仅凭双人之力就攻下这些看似难以征服的副本。

可见配对系统的作用不仅是将两个素未谋面的玩家联系在一起,创造他们结伴的机会,而且还能撮合他们共同完成高难度任务。

PCC见此情况又立即推出了仅针对情侣玩家的“约会副本”功能,鼓励玩家双方加强互动和交流,同时也为使用这项功能的玩家提供了相关奖励。

同性伴侣

《星辰online》登陆美国市场时,也根据当地玩家需求推出了一些特殊功能。随着玩家群体规模的扩大,他们萌生了该游戏其他版本从未提出的想法:是不是该为同性伴侣提供服务?为了让社区中所有用户都能在游戏中获得良好的社交体验,开发团队通过玩问卷调查征求了社区的意见,结果发现多数人投票支持增加“同性伴侣”设置,于是他们就在游戏中推出了这个功能,满足了不同性取向群体的需求。这种情况坚定了开发团队根据玩家需求开发内容的决心。

结语

通过跟进玩家社区情况并及时回应用户,PCC成功让《星辰online》不断满足玩家需求,添加了许多成功的社交功能,创造了各种极有深度的社交互动玩法。

从PCC的经验中我们可以看出,成功的F2P游戏需以MMORPG游戏为基础,灵活开发内容,并时刻将用户的喜好铭记于心。在游戏中引入社交功能时,我们很难判断来自不同背景的用户究竟有何倾向,所以开发者需要适时调整方向,让玩家社区而非开发者决定该采用哪些社交功能。

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